Realtà virtuale e tridimensionale fruibile attraverso la rete Internet mediante un software. Creata nel 2003 dalla società statunitense Linden Lab, ha raggiunto oltre dieci milioni di utenti nel 2008, [...] istituzionali e di imprese di tutto il mondo, dopo la flessione registrata a partire dalla seconda decade degli anni Duemila, il mondo virtuale di SecondLife si è convertito in luogo di scambio per gli individui affetti da disturbi cronici e ...
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Letteratura
Achille Tartaro
Jacqueline Risset
Carla Rossi
Ines Ravasini
Luciana Stegagno Picchio
Antonella Gargano
Maria Stella
Valerio Massimo De Angelis
Giuseppe Castorina
Bruno Berni
Michele [...] borghesia di Dublino, e di D. Bolger (n. 1959: The woman's daughter, 1987; The journey home, 1990; A secondlife, 1994), che illustra invece, con un forte senso del peso della storia, gli sradicamenti dei giovani proletari delle periferie. Sospesa ...
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– Hollywood modello dell’economia neoliberista globalizzata. Cinema e web: l’ideologia della guerra come progresso. Il modello del videogame. La realtà imita il cinema e il web. La distribuzione di film [...] il primo gioco di ruolo di massa in rete, Ultima online, della Origin system.
Nel 2003 la società Linden lab ha realizzato Secondlife, un mondo virtuale in 3D per adulti, che offre un gioco interattivo i cui partecipanti creano propri ‘avatar’ e li ...
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LETTERATURA E WEB.
Alberto Casadei
– Mutazioni dei concetti di autore, lettore e testo. L’intermedialità e la letteratura. Letteratura, web e globalizzazione. Bibliografia
Mutazioni dei concetti di [...] significative si può citare Trope (2011) di Sarah Waterson, Elena Knox, Cristyn Davies, le quali hanno creato in Secondlife un’isola virtuale che, mentre viene percorsa, rivela testi poetici da fruire in ambienti non praticabili nella realtà. Chiare ...
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Pubblicare un’etnografia. Fare etnografia: l’evoluzione della metodologia di ricerca dell’antropologia culturale. Bibliografia
In termini generali, il termine etnografia indica la rappresentazione (in [...] , almeno a partire dalla pubblicazione del volume del 2008 di Tom Boellstorff intitolato Coming of age in Secondlife. An anthropologist explores the virtually human, basato su un lavoro di ricerca etnografica incentrato sulla condivisione della ...
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realtà virtuale Simulazione all'elaboratore di una situazione reale con la quale il soggetto umano può interagire, a volte per mezzo di interfacce non convenzionali, estremamente sofisticate, quali occhiali [...] a decine di migliaia di chilometri di distanza. È quanto accade in 'mondi virtuali' presenti su Internet, come SecondLife, che riproducono ambienti e situazioni sociali di ogni genere, consentendo agli utenti (o meglio alle loro identità virtuali ...
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Termine – impiegato per la prima volta nel 1992 da N. Stephenson nel romanzo cyberpunk Snow crash per indicare un mondo virtuale in 3D popolato di repliche umane digitali – con il quale si definisce una [...] evoluzione dell’ubiquitous computing, la costruzione di un essere in presenza attraverso la tecnologia sociale (di cui SecondLife può essere considerato la forma prototipica) si avvale dell’interoperabilità fra mondi e piattaforme, in un ambiente ...
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Germania
Giovanni Spagnoletti
Cinematografia
Le origini del cinema: 1895-1918
Riscoperta dalla grande retrospettiva Prima di Caligari, presentata nell'11a edizione delle "Giornate del cinema muto" di [...] . Schlüpmann, Unheimlichkeit des Blicks, Basel 1990.
Rot für Gefahr, Feuer und Liebe, Redaktion D. Sannwald, Berlin 1995.
A secondlife: German cinema's first decades, ed. Th. Elsaesser, M. Wedel, Amsterdam 1996.
Sul cinema degli anni Venti:
R. Kurtz ...
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Altri possibili titoli: viaggiare nell’epoca della riproducibilità digitale del mondo; viaggi nel qui e ora dell’altrove; viaggiatori giunti al di là delle mappe spazio-temporali, oltre le vie segnate [...] Milano 2007.
P. Carr, G. Pond, The unofficial tourists’ guide to Secondlife, New York 2007 (trad. it. Secondlife. Guida turistica essenziale, Milano 2007).
M. Gerosa, Secondlife, Roma 2007.
M. Ilardi, Il tramonto dei non luoghi. Fronti e frontiere ...
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La televisione generalista commerciale, il broadcasting, che ha profondamente condizionato la vita politica nei sistemi democratici del 20° sec. (personalizzazione, aumento dei costi della comunicazione [...] ’uso del web in mobilità, e da tutti gli altri sviluppi di Internet e dell’elettronica (iPod, YouTube, MySpace, Secondlife, Facebook) e specialmente dei blog, dai più piccoli a quelli di maggiore successo. È ragionevole ipotizzare che si configurino ...
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smazzolatore
s. m. Chi colpisce in modo forte e deciso, ma privo di eleganza. ◆ chi approfitta della frenata imposta all’Inter dalla tenace Juventus è la sola Fiorentina, isolata al secondo posto a meno 2. L’assennato [Cesare] Prandelli –...
porno-citta
porno-città s. f. inv. Centro della rete telematica frequentato da chi è alla ricerca di materiali pornografici o di contatti sessuali. ◆ [tit.] Il sesso a «Second Life» / Viaggio ad Amster-Dame, porno-città del web (Libero, 10...