Altri possibili titoli: viaggiare nell’epoca della riproducibilità digitale del mondo; viaggi nel qui e ora dell’altrove; viaggiatori giunti al di là delle mappe spazio-temporali, oltre le vie segnate [...] 2005.
M. Gerosa, A. Pfeffer, Mondi virtuali. Benvenuti nel futuro dell’umanità, Roma 2006.
Virtual geographic. Viaggi nei mondi dei videogiochi, a cura di I. Fulco, Milano 2006.
R. Bonadei, I sensi del viaggio, Milano 2007.
P. Carr, G. Pond, The ...
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Radiotelevisione
GGian Carlo Corazza
Gino Sangiovanni e John B. L. Manniello
Radiocomunicazioni, di Gian Carlo Corazza
Comunicazioni televisive, di Gino Sangiovanni e John B. L. Manniello
Radiocomunicazioni
SOMMARIO: [...] fare un polo per molte attività nell'ambito familiare e professionale.
È ormai largamente diffuso l'uso dei videogiochi che sono in continua evoluzione; grandi complessi industriali si stanno occupando del loro sviluppo, interessando via via anche ...
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Teatro, teatri
Paolo Puppa
Introduzione: teatro e metamorfosi
A Venezia, luce, acqua e architettura concorrono a delineare uno scenario onirico. Non appena voci umane animano questi luoghi, subito [...] e scanzonato del gruppo Pitura Freska, in cui precipita l'immaginario di una generazione venuta su a fumetti e videogiochi, spinelli e discoteche, su cui anche gravitano pure i romanzi inchiesta del mestrino Gianfranco Bettin e le cannibalesche ...
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videogioco
videogiòco s. m. [comp. di video- e gioco] (pl. -chi). – Dispositivo elettronico (chiamato anche con il corrispondente termine ingl. videogame), costituito da un generatore di impulsi video per la simulazione su schermo televisivo...
POV Acronimo ingl. (Point Of View ‘punto di vista’), usato in it. come s. m. inv. per indicare un tipo di ripresa, utilizzato nei social media e nei videogiochi, nel quale il creatore del contenuto non compare in scena ma mostra in soggettiva...