Altri possibili titoli: viaggiare nell’epoca della riproducibilità digitale del mondo; viaggi nel qui e ora dell’altrove; viaggiatori giunti al di là delle mappe spazio-temporali, oltre le vie segnate [...] 2005.
M. Gerosa, A. Pfeffer, Mondi virtuali. Benvenuti nel futuro dell’umanità, Roma 2006.
Virtual geographic. Viaggi nei mondi dei videogiochi, a cura di I. Fulco, Milano 2006.
R. Bonadei, I sensi del viaggio, Milano 2007.
P. Carr, G. Pond, The ...
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Radiotelevisione
GGian Carlo Corazza
Gino Sangiovanni e John B. L. Manniello
Radiocomunicazioni, di Gian Carlo Corazza
Comunicazioni televisive, di Gino Sangiovanni e John B. L. Manniello
Radiocomunicazioni
SOMMARIO: [...] fare un polo per molte attività nell'ambito familiare e professionale.
È ormai largamente diffuso l'uso dei videogiochi che sono in continua evoluzione; grandi complessi industriali si stanno occupando del loro sviluppo, interessando via via anche ...
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Teatro, teatri
Paolo Puppa
Introduzione: teatro e metamorfosi
A Venezia, luce, acqua e architettura concorrono a delineare uno scenario onirico. Non appena voci umane animano questi luoghi, subito [...] e scanzonato del gruppo Pitura Freska, in cui precipita l'immaginario di una generazione venuta su a fumetti e videogiochi, spinelli e discoteche, su cui anche gravitano pure i romanzi inchiesta del mestrino Gianfranco Bettin e le cannibalesche ...
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videogioco
videogiòco s. m. [comp. di video- e gioco] (pl. -chi). – Dispositivo elettronico (chiamato anche con il corrispondente termine ingl. videogame), costituito da un generatore di impulsi video per la simulazione su schermo televisivo...
cyber-atleta
s. m. e f. Videogiocatore, chi gareggia in un torneo di videogiochi. ◆ L’assessore all’Informatica [Giancarlo] Martella propone un evento di livello mondiale nel segno di Internet Milano lancia le «Computeriadi» per gli atleti...