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COMUNICARE L'ARCHITETTURA

XXI Secolo (2010)

Comunicare l’architettura Maurizio Bradaschia Nel mutevole vortice della contemporaneità tutti i linguaggi, le espressioni della cultura – dalla moda al cinema, dalla pubblicità al teatro, dalla musica [...] al mondo. È il trionfo silenzioso dell’anonimato, di un’architettura ‘parallela’ che si configura come una sorta di Second life, un’altra architettura. Cinema Un ruolo di primo piano nella comunicazione dell’architettura è giocato poi dal cinema. La ... Leggi Tutto

IL CINEMA POSTMODERNO

XXI Secolo (2009)

Il cinema postmoderno Bruno Roberti Tre linee di tendenza Se nel Novecento il cinema inteso come espressione degli immaginari di massa ha costituito un compendio delle estetiche del moderno nel loro [...] costituire una realtà altra, immaginaria eppure nello stesso tempo immediatamente presente e forte (vedi, per es., il fenomeno di Second life, il mondo virtuale on-line creato nel 2003 dalla società americana Linden Lab e a cui possono accedere tutti ... Leggi Tutto

UTOPIA NELL'ARCHITETTURA

XXI Secolo (2010)

Utopia nell’architettura François Burckhardt Burghart Schmidt La città ideale Da lungo tempo esiste, nella storia della cultura occidentale, una stretta connessione fra architettura e utopia. È consuetudine [...] vengano praticate attraverso nuovi processi di produzione, di commercio, di organizzazione. A seguire, viene poi il mondo di Second life su Internet, con effetti di continuo scambio fra simulazione elettronica e realtà. Ma nell’idea di fondo risuona ... Leggi Tutto

CONVERGENZE TECNOLOGICHE NEL WEB

XXI Secolo (2010)

Convergenze tecnologiche nel web Paolo Marocco La rete come grande piattaforma Nel film di fantascienza Bis ans Ende der Welt (Fino alla fine del mondo), diretto da Wim Wenders nel 1991, anno che curiosamente [...] un servizio (PS Home) che alle capacità della PS3 ha aggiunto quella di diventare un virtual world, ossia un concorrente di Second life. Questo servizio comprende un browser per navigare in Internet, un sistema di chat e di e-mail, la possibilità di ... Leggi Tutto

ARTE E DIGITALE

XXI Secolo (2010)

Arte e digitale Lorenzo Taiuti Arte digitale e arte multimediale L’impiego del computer in campo estetico ha comportato nell’ultimo ventennio la necessità di adottare denominazioni diverse: new media [...] e di fascino ludico. Sono stati anche vissuti in chiave pop, come atto d’ingresso alla fruizione di massa. La stessa Second life, che da qualche anno occupa l’interesse di molti, è sostanzialmente una forma non sceneggiata di videogame, in cui si ... Leggi Tutto

LA RETE MEDIUM GLOBALE

XXI Secolo (2009)

La rete medium globale Gino Roncaglia Internet e il web strumenti di comunicazione La rete Internet rappresenta lo strumento di comunicazione (e il medium di massa) che forse più di ogni altro caratterizza [...] interazione fra utenti all’interno di ambienti virtuali tridimensionali. L’esempio più noto è rappresentato, attualmente, dalla piattaforma Second life. Solo un cenno, in questa sede, alla quinta prospettiva rilevante per il web 2.0, quella legata ai ... Leggi Tutto

WEB DESIGN

XXI Secolo (2010)

Web design Giovanni Anceschi Davide Fornari Il web design è un settore ibrido per eccellenza, per vari motivi: intreccia differenti discipline, ma soprattutto si evidenzia come una pratica di scrittura [...] , Milano 2006). Fotolog.book. A global snapshot for the digital age, ed. A. Long, N. Currie, London 2006. M. Gerosa, Second life, Roma 2007. T. Flew, New media. An introduction, Oxford 20083. Il fenomeno Facebook. La più grande comunità in rete e il ... Leggi Tutto

ARCHITETTURA EFFIMERA

XXI Secolo (2010)

Architettura effimera Maurizio Unali In questo inizio di 21° sec., soprattutto nella parte economicamente sviluppata del pianeta, la poetica dell’effimero, una delle dimensioni più feconde e antiche [...] ‘città reale’ con i suoi tecnologici allestimenti multimediali, dall’altro la ‘città virtuale’, da Active Worlds a Second life, esperibile nel web; dalle variabili superfici dei media build-ings urbani, alle hypersurfaces (teorizzate soprattutto dall ... Leggi Tutto

MUSEO VIRTUALE

XXI Secolo (2010)

Museo virtuale Paolo Galluzzi Gli esordi L’espressione museo virtuale è venuta assumendo nel corso degli ultimi anni una valenza sempre più sfuggente, soprattutto a causa dei notevoli mutamenti di scenario [...] e interagire liberamente con lo scenario nel quale sono immersi. Gli avatar che visitano il museo virtuale di Second life possono cambiare i sistemi di illuminazione, commentare tra di loro gli allestimenti e decidere di modificarli, cambiare il ... Leggi Tutto

LE FRONTIERE DEL WEB

XXI Secolo (2010)

Le frontiere del web Paolo Marocco Il web 2.0 Il 1° maggio 2007 il sito Digg.com, fondato tre anni prima da Kevin Rose, diffuse la notizia che un codice di sicurezza dei formati DVD ad alta definizione [...] un servizio, come l’ascolto di un brano musicale, oppure un bene economico, come i linden dollars nell’economia di Second life, una comunità virtuale di avatar in 3D). Entrare a far parte di una comunità significa già avere la speranza di essere ... Leggi Tutto
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Vocabolario
smazzolatore
smazzolatore s. m. Chi colpisce in modo forte e deciso, ma privo di eleganza. ◆ chi approfitta della frenata imposta all’Inter dalla tenace Juventus è la sola Fiorentina, isolata al secondo posto a meno 2. L’assennato [Cesare] Prandelli –...
porno-città
porno-citta porno-città s. f. inv. Centro della rete telematica frequentato da chi è alla ricerca di materiali pornografici o di contatti sessuali. ◆ [tit.] Il sesso a «Second Life» / Viaggio ad Amster-Dame, porno-città del web (Libero, 10...
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