Il romanzo di consumo
Carlo Bordoni
Quando leggere è un piacere
Letteratura popolare, paraletteratura, letteratura di genere, di consumo, di evasione o d’intrattenimento sono tutte definizioni che tendono [...] familiari omicidi e delitti. I temi sono quelli del terrorismo, del totalitarismo, della clonazione, delle droghe, della realtàvirtuale: assai più vicini alla cronaca che alla fantasia. Lo stesso modo di scrivere è cambiato: le nuove generazioni ...
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Simulazione del reale
Paolo Leoncini
La simulazione del mondo fisico, nota oggi come realtàvirtuale, è un ambito tecnico-scientifico in cui, avvalendosi dell’informatica, dell’interfaccia uomo-macchina [...] e delle metodologie alcune di queste hanno parti in comune con altre, ma è necessario premettere che le applicazioni di realtàvirtuale in medicina sono, per la maggior parte, ancora allo stadio di ricerca.
Il concetto centrale per la diagnostica e ...
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Arti e tecnica: scenari futuri
Massimo Carboni
Quale sarà il ruolo delle arti nella semiosfera telematica e digitale? Quanto della loro costitutiva e preziosa ambiguità semantica, del senso indecidibile [...] ingenua speranza di palingenesi via high-tech, convinto che non è con la realtàvirtuale che si conserva o si restituisce al reale tutta la sua virtualità – ovvero la sua infinita capacità di proliferare in altri universi possibili – questo asceta ...
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Design per tutti
Renato De Fusco
Il titolo è in primo luogo un auspicio, quello che in futuro si abbia una maggiore qualità diffusa dei beni di consumo nella sfera sociale più vasta, vale a dire nella [...] mondo – generò una serie di assurde teorizzazioni, sia quelle prima citate di Mitchell sia altre ancor più immerse nella realtàvirtuale, molte delle quali non avevano molto in comune con la cultura materiale del design.
Contro questo orientamento ha ...
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L’immaginario tecnologico
Francesco Ghelli
Il gadget del 2000
Il 23 ottobre 2001, poco dopo il trauma delle Twin Towers che ha inaugurato il 21° sec., è stato presentato un prodotto tecnologico destinato [...] fantascienza cyberpunk muore per esaurimento. Infatti, tutti i motivi cyberpunk – dalla simbiosi uomo-macchina, alla realtàvirtuale, alla gnosi in salsa digitale – finiscono nella centrifuga dei fratelli Wachowsky, unitamente a temi fantascientifici ...
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Percorsi introduttivi - Fantasie del cinema prima del cinema
Lucilla Albano
Fantasie del cinema prima del cinema
Quando si parla di 'cinema prima del cinema' o di 'pre-cinema', termine che appare ufficialmente [...] colore, del cinemascope, del suono dolby-stereo e surround fino alla 'realtàvirtuale' dell'era del digitale, in cui lo spettatore vive, all'interno di una realtà simulata, generata dal computer, un'esperienza sinestesica, simultanea e fusionale di ...
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Scrivere e digitare
Giuseppe Antonelli
Il ritorno alla scrittura
Fino a una ventina d’anni fa, il dominio dell’audiovisivo – dei media detti non alfabetici – faceva prevedere una progressiva perdita [...] , rifacendosi a un’analoga scansione tripartita, segnala lo sviluppo di un’«oralità terziaria, quella dei sistemi multimediali, della realtàvirtuale e della rete. È un’oralità elettronica, come la ‘seconda’, ma diversamente da quella si fonda sulla ...
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Interaction design
Cristina Chiappini
Paolo Rigamonti
La relazione uomo-macchina
La creazione della locuzione interaction design viene attribuita a Bill Moggridge e a Bill Verplank, membri della società [...] del quotidiano aggiungendovi informazioni, sensazioni e possibilità che vanno oltre l’umana sensorialità. A differenza della realtàvirtuale, che presuppone un’immersione dell’utente in un mondo alternativo, essa genera un sistema composto, risultato ...
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Rappresentare il progetto
Marco Gaiani
Nel processo progettuale di architettura, design e ingegneria industriale, l’essenza prima del concetto di ‘rappresentare il progetto’ è nella compresenza interagente [...] La visualizzazione in tempo reale si è sviluppata intorno alla metà degli anni Novanta in VisualEyes, un’applicazione per la realtàvirtuale (virtual reality, VR) elaborata da Randy Smith. Ma è solo con il 21° sec. che il processo è giunto a maturità ...
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Il cinema postmoderno
Bruno Roberti
Tre linee di tendenza
Se nel Novecento il cinema inteso come espressione degli immaginari di massa ha costituito un compendio delle estetiche del moderno nel loro [...] effetto di simulazione illusoria che ‘immette’ lo spettatore nell’immagine, quasi come avviene nelle esperienze di realtàvirtuale. La percezione dello spettatore si fa a un tempo paradossalmente «smaterializzata» e «tattile»: come evidenzia Grosoli ...
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virtuale
virtüale agg. [dal lat. mediev. (dei filosofi scolastici) virtualis, der. di virtus «virtù; facoltà; potenza»: v. virtù]. – 1. a. In filosofia, sinon. di potenziale, cioè «esistente in potenza» (contrapp. a attuale, reale, effettivo)....
realta2
realtà2 s. f. [dal lat. realĭtas, der. di realis «reale2»]. – 1. In senso astratto, la qualità e la condizione di ciò che è reale, che esiste in sé e per sé o effettivamente e concretamente: a. Nell’uso comune: la r. di un fatto, di...